Реферат: Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Название: Загальнi вiдомостi про Бейсiк Раздел: Рефераты по астрономии Тип: реферат | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Реферат на тему: Загальнi вiдомостi про Бейсiк Формат програмного рядка БЕЙСIКА Програма, яка написана на мові Бейсік , являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic нумерація рядків необов'язкова. Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка , які відокремлюються один від одного символом ": ". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255 знаків. В Бейсік -програмi можуть використовуватися константи числа або ланцюжки знаків , написані безпосередньо в тексті програми. Константи поділяються на числові та символьні (рядкові ). Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255 , яка береться в лапки ("). Числові константи поділяються на цілі та дійсні . Цілі константи можуть бути представлені в десятковій , восьмирічній та шістнадцятирічній формах; дійсні константи в десятковій та експоненціальній формах. Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768 до +32767 . Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7 ), перед якою стоїть префікс &O або просто & . Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F ), якій передує префікс &H . Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю. Змінні , як i константи, поділяються на числові та символьні (рядкові ). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0 до 255 символів. Iмена змінних можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік відрізняє імена за першими 40 символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка не можуть використовуватися як імена змінних. Iмена змінних визначають їх тип (числові або символьні), а також точність числової змінної. Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $ . В імені числової змінної останній символ визначає:
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви . Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я , тип та кількість елементів масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM . Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11 елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо! Для виконання арифметичних операцій в Бейсік -програмi використовуються наступні оператори:
В операціях відношення порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так " (1 ) або "ні " (0 ), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF ). Викоpистовуються наступні операції відношення:
Логічні операції В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах від 32678 до +32767 . Кожний операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими виконуються дії з допомогою наступних операторів:
Поняття "символьний вираз " означає окремі символьні константи та змінні, а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення . Для оператора зчеплення використовується символ + . В результаті операції зчеплення виконується об'єднання (зчеплення) символьних значень двох змінних або змінної та символьної константи. |