Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 23-25
Также существуют две технологии струйной печати: лепка; склеивание. На рис. 6 в графическом виде представлен принцип технологии 3D-печати. Рис.6. Технологии 3D-печати: засвечивание (1), плавление (2), ламинирование (3), лепка (4) и склеивание (5) [1] Рассмотрим подробнее современные модификации технологии 3D-печати. Лазерная стереолитография (Laser Stereolithography, SLA) — самый первый и наиболее распространенный метод прототипирования. Принцип метода […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 20-22
Все данные об измерениях, а также снимки передаются персональному компьютеру, где с помощью специализированного программного обеспечения они анализируются и выводятся на монитор в виде трёхмерного изображения.[1] Получившийся файл можно открыть в любом 3D редакторе. На рис. 4 изображен пример 3D-модели артефакта. С помощью компьютера можно управлять процессом сканирования, выбирать разрешение и необходимые области для уточнения […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 17-19
. И не всегда можно создать такие разрезы с помощью других стандартно используемых технологий. Полученное в ходе сканирования облако точек можно «разрезать» на компьютере в любом направлении. Можно даже получить отчет об общей площади как отдельного элемента, так и всей поверхности здания и подсчитать объем материалов, необходимых для реконструкции. Помимо стандартных материалов в виде чертежей, […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 14-16
Преимуществом этого вида реконструкции является то, что 3D-модель, позволяет обнаруживать любые ошибки и погрешности реконструирования. В случае воссоздания архитектурных ансамблей прошлого виртуальные технологии используются для того, чтобы представить, как могла выглядеть некогда существовавшая структура, и чтобы в нее точно вписывались все элементы, дошедшие до современного времени. При этом 3D-модели могут исходить не только из геометрических […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 11-13
Общепринято, что конечный результатом исследования в археологии является реконструкция исторических процессов, объектов и фактов. Реконструкция — это метод изучения прошлого, когда на основе собранных данных восстанавливаются полно или фрагментарно архитектурные памятники, а также факты, явления или процессы истории. Объектом реконструкции являются памятники материальной культуры (артефакты). Задачей археолога при проведении реконструкции является приведение археологических объектов к […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 8-10
К культурному материалу относят: артефакты, искусственные особенности рельефа — курганы, рвы, ямы, биофакты и экофакты — одомашненные растения, кости домашних животных или объектов охоты, древесина, использованная в постройках и т. п., перемещенные людьми объекты — минералы, раковины и др., оказавшиеся далеко от места своего происхождения. Сам по себе каждый найденный объект невозможно рассматривать вне контекста, […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 5-7
Глава 1 Теоретические основы археологической реконструкции и 3Д-технологий 1.1 Археология: сущность науки, основные археологические понятия Исследование древнейшего периода человечества в основном базируется на вещественных источниках и занимается этим специальная наука археология. Разделение истории и археологии является условным. Историческая наука изучает прошлое человечества, развитие человеческого общества и закономерности этого развития. Археология имеет те же […]
Разработка методики обучения археологической реконструкции на основе 3д-технологий. с 1-3.
Содержание Введение. 2 Глава 1 Теоретические основы археологической реконструкции и 3Д-технологий 5 1.1 Археология: сущность науки, основные археологические понятия 5 1.2 Понятие реконструкции в археологическом исследовании. 10 1.3 Исследование технологии работы 3D принтера и трехмерного сканера 16 Глава 2 Перспективы использования археологической реконструкции на основе 3д-технологий в обучении школьников. 31 2.1 Практика применения 3Д технологий […]
Управление взаимоотношениями с клиентами как условие долгосрочного роста консалтинговой компании Knight Frank. с.118-120
План проекта: № Этап Длительность Ответственный 1 Разработка программы 3 недели Служба маркетинга 1.1 Экономическое обоснование 1 неделя Служба маркетинга 1.2 Разработка механики 1 неделя Служба маркетинга 1.3 Разработка методики контроля и оценки программы 1 неделя Служба маркетинга 2 Внедрение программы 4 недели Служба маркетинга 2.1 Работа с персоналом 2 недели Служба персонала 2.2 […]
Управление взаимоотношениями с клиентами как условие долгосрочного роста консалтинговой компании Knight Frank. с.115-117
Приложение 2 Отчет по исследованию лояльности и удовлетворенности Knight Frank Цель и задачи исследования: Определение путей совершенствования сервисного обслуживания Knight Frank Анализ детерминант лояльности Оценка уровня удовлетворенности и перцепционной лояльности приоритетных клиентов компании Паспорт исследования Метод исследования: телефонное интервью Выборка: стихийная, квотная Квоты: Приоритетные клиенты компании, имеющие потенциал не ниже 5 баллов. Квоты по потенциалу: […]
